原创手游
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...,加码二次元等创新细分市场,为玩家带来大量精品游戏。盛大游戏斩获第十二届金翎奖8项大奖今年盛大游戏将角逐包括“玩家最喜爱的网络游戏”、“玩家最期待的移动网络游戏”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“最佳原创移动游戏”、“最佳二次元移动游戏”在内的8大类别产品奖项以及最具影响移动游戏发行商奖项。参评的11款作品包括经典端游、手游,品类涵盖MMORPG、ARPG、音乐、动作、卡牌等。盛大游戏此次参评的端游有《最终幻想14》、《传奇世界》、《龙之谷》三款人气游戏。其中《最终幻想14》作为国内MMORPG端游“御三家”之一,自去年4.0版本“红莲之狂潮”上线后,得益于持续提升的用户体验和更加丰富的游戏内容,这款游戏的口碑与人气大幅飙升。延续去年的高人气,今年《最终幻想14》国服迎来四周年,不仅推出4.3新版“月下芳华”游戏内容,还入驻腾讯WeGame平台开启中国二区,众多新内容和新用户的加入,让这款实力端游的人气再度迎来新高峰。《最终幻想14》《传奇...
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...移动游戏研发平台和完善的运营体系,成功推出十多款精品手游。艾格拉斯将携旗下《三生三世十里桃花》、《英雄战魂2》、《空城计》角逐2018金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”和“最佳原创移动游戏”等多项大奖。《三生三世十里桃花》是一款3D修仙题材MMORPG手游,游戏高度还原小说情节,拥有超强代入感,同时也设计了很多革新玩法。从凝气到真仙,玩家将在成长的道路上通过收集各种修仙伴侣、上古神器、金轮法宝来增强实力,在大型战场磨炼战斗技巧,最终对抗终极魔族之神。游戏预计将于近期开启测试,敬请期待。作为艾格拉斯经典手游《英雄战魂Online》的正统续作,《英雄战魂2》以更宏大的世界观、更丰富的系统玩法、更多元的互动模式、更劲爆的跨服跨国PK为新老游戏玩家带来超凡游戏体验,游戏不仅深受国内玩家喜爱,在美国、俄国、韩国等海外市场也取得了显著的成绩。另外一款参评产品《空城计》是艾格拉斯旗下以三国为IP题材的即时...
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文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018年,中国游戏市场进入冷静期。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比仅增长5.2%。与过去几年同期相比,中国游戏市场的增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家...
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文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...
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...过硬的研发技术,将一个趣味性和互动性更强的虚拟世界呈现到玩家面前,足以让玩家欲罢不能。本届金翎奖,蜗牛数字将以上作品再次集中呈现给玩家,具体参选产品有:《九阴真经》参选“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳原创网络游戏”《九阴真经》以真武侠理念构建在线江湖,齐聚25大门派,融入无等级、轻功打斗、创新PK、 奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素,绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根社会,爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐走壁的轻功打斗,环环相扣的市井悬案,还原了一个真实恢弘的武侠江湖世界。《九阴真经2》参选“玩家最期待的网络游戏”《九阴真经2》是蜗牛游戏新生代3D武侠越级之作,采用全新虚幻4(UE4)引擎打造,通过宏观的游戏场景,极具感染力的画面氛围等表现,结合高品质视觉特效,带给用户革新级感官体验。同时凭借引擎的卓越表现,带来交互效果上的极大提升与细化,无论是场景...
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...),将于明年1月在厦门隆重举办。自2009年起,中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)已连续举办九届,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。值得注意的是,此次CGDA恰缝十周年盛典,可谓意义深远。十年来,CGDA已成为了业内风向标,并且挖掘了众多优秀的有潜力的新兴团队,CGDA也已成为国内游戏业不可或缺的存在,对国内游戏业起到了极大的正面导向作用,价值和意义不可估量。而本届CGDA又会有哪些厂商和作品入围和获奖,也是相当令人期待。CGDA的价值与意义CGDA举办这些年来,专业奖项方面已经成为了业内产品水准风向标,很多获奖作品代表了行业最高水准,能够入围和最终获奖的都是精益求精之作,因此最后能够获奖并非易事,在这种良性竞争的情况下,最终厂商和产品都能从中受益,并且也能够激发后来者,水平高的公司可以从中看到...
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处游戏开发商们也渐渐学会了构建一个“原创世界观宇宙”这样的把戏,但这很好。如果用电影界一个路人皆知的案例MCU(漫威电影宇宙)来进行比较,那么这个典范无疑给其它文娱产业增添了不少信心。幸运的是,电子游戏在构建某个世界观宇宙之前,不一定需要庞大的前期规划,或者赌上一切,毕竟电影行业几乎不可能出现“5人小组3年开发”然后就卖个几百万份的爆款,产业结构决定了电子游戏可能在这一点上后来居上。MCU除了众所周知的一系列超级英雄电影之外,还有衍伸电视剧(如《神盾局特工》)以及煞有介事的新闻短篇等等,从多个视角共同搭建这个完整的世界观。也正因为如此,MCU算是带领ACG冲出了宅圈的界限,开启了大众更愿意接受的“讲故事”方式。当然,游戏界也很早就在做这件事,每个系列游戏都有这个意思,尤其3A大作的世界观呈现更为明显。就拿《刺客信条》系列来说,已经有多达11部作品在探索刺客兄弟会奥秘的同时,贯穿古今...
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文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处经过了一段时间的野蛮生长后,版号的审批暂停将中国的游戏行业带入了长达半年的冷静期,对很多企业而言,这一时期成为他们进军海外、尝试新领域的推动力,但对部分企业,这却是他们的“死期”。进入到2018年,国内游戏行业发生的最大变故就是游戏版号审批暂停,这影响到了不少游戏公司的新产品发行计划。如今版号审批暂停已有半年时间,各大厂商为了熬过寒冬可谓是竭尽所能,大厂们纷纷选择将游戏出口海外的形式来获取收益,还有厂商则选择“无证驾驶”,目前在国内iOS游戏畅销榜中,排在前100名的游戏过半都是没有版号和套用版号。可即便如此,行业中还是有很多的企业没能熬过寒冬;而近日,出台的通知似乎预示着游戏行业即将冬去春来。2018年10月11日,办公厅发布了《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知》(以下简称《方案通知》),该《方案通知》有两个部分涉及到了游戏行业。其一,在“进一步放宽服...
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...户在300万左右。在此基础上,麦萌影视、麦萌游戏、麦萌动画的成立不仅起到了将旗下IP变现的作用,更能将IP影响力放大并进行反哺。寒诀互娱一直专注于IP的孵化及运营,公司以漫画为基础、通过影视扩大影响力、让动画成为原创IP的放大器、最终将游戏作为主要变现渠道,这也是目前寒诀互娱的商业模式。第二大原因是基于国内良好的市场环境。发布会现场,寒诀互娱领投方中泽嘉盟投资人柳攀博士表示:国内泛娱乐产业发展迅速,其核心产业产值在17年已经达到了5484亿元,成为我国数字经济的重要支柱。政策端,国家在版权的保护方面不断加强,同时对电影、游戏等泛娱乐行业进行了更健康有序的引导,这些都为泛娱乐领域公司带来了红利和信心。打造优质内容 多项合作计划公布发布会上,寒诀互娱公布了旗下业务发展情况及未来计划。漫画方面,寒诀旗下将会有多部漫影联动作品进行企划。麦萌漫画与上海电影艺术学院在现场进行了签约合作仪式,双方将共同打造校企联合漫画工作室。...
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巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作
...偶像作为二次元文化中的新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。巨人在过去十余年发展中积累了深厚的IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名的原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。作为巨人旗下第一个虚拟偶像IP, Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017年制作出品,最初以动漫表情形态在日本即时通讯应用LINE上线,因可爱、萌态、个性化的形象而备受日本网友喜爱,成为日本现象级的虚拟偶像。2018年, Menhera Chan传播入中国后,在国内二次元粉丝群体中迅速引爆,被喜欢她的粉丝们昵称为“Menhera酱”。据悉,Menhera Chan在国内已积累超过5000万目标用户。版权方代表表示,对双方的合作充满期待,巨人网络在游戏研发运营、IP衍生打造领域拥有丰富的经验和资源积累,此次合作将推...