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单机的moba手游

  • 游戏《原神》,游戏初衷是放松心情,没有必要太执着 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...放松心情,没有必要太执着于某个角色,某个伤害,某个战绩,但同样,这也是每个人不同选择和态度,无可厚非。玩游戏就是玩游戏,社交游戏就是社交,教授觉得不能社交游戏不要玩。大家多去玩网络游戏,可以社交,单机游戏不要玩了,不能社交。往往社交性越强游戏,其用户粘性以及用户在线时长也会增加。其实选择一款游戏关键就在于,对游戏时间金钱投入相较于从游戏中获得是否值得。原神本来就不是主打社交,就是类似于单机游戏了,方向都不一样,王者是moba竞技类游戏,而且,原神不是强氪金好吧,没有排行,没有pvp,氪不氪金完全是你自己忍不忍得住抽卡事。如果要体验原神剧情话,只在更新剧情时候或者想玩时候上线玩就好了,世界等级是可以下调,大世界不存在数据不够打不过情况,完全可以这样玩啊。只不过奖励会变差,不过你也看不起练级刷数据不是,不需要这些“材料”。然后是氪金部分,氪金与否并不影响角色体验之外任何游戏...

  • 游戏社交性被淡化,手游越发单机化,玩游戏找异性诱惑都没了 - 动漫资讯(健康生活网)

    从最近几年大火游戏来看,手游愈发单机化,这种趋势正在越发明显,过去网络游戏,极大得表现自己社交属性,比如和妹子玩,比如在游戏里结婚、谈恋爱、建立帮派和公会,结拜,拜师,收徒弟,这些都是常见社交关系,为此还推出了,帮战、公会战、甚至是国战等一系列活动,但是这几年发展,游戏社交性已经越发不被看好,很多玩家甚至懒于社交,比如有些任务和关卡,自己过不去,怎么办?宁可自己花钱去氪金,或者花时间去肝,也不愿意去和别人打交道!这就是目前游戏行业整体情况,单机和不怎么社交游戏逐渐占据主流市场,即便是团队配合FPS和MOBA类游戏,也逐渐出现了一个低沟通情况,能发信号就不打字,能打字就不发语音,能发语音就不开麦,除非是很熟悉朋友之间,不然基本上就不会看到沟通玩家,这就是目前游戏社交和交流现状!目前市场上,《原神》就是一个例子,绝大多数情况下,都是一个自己单机游戏过程,游戏前期几乎...

  • 热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...次双端测试,预计不久后就会开启。同时需要留意是,《逆水寒》手游或许会与端游有着较大区别。不同于常规MMORPG,《逆水寒》手游极有可能是一款全新开放世界手游,在制作人介绍中,游戏甚至可以不强迫社交当单机玩,这与原版MMO主流玩法是有较大差异。或许,这会是网易开始进军开放世界游戏信号。在近些年,几款标榜“开放世界”作品相继挑战失败后,今年开放世界手游领域或许会迎来神仙打架激烈局面。划重点:对标《原神》?《战双帕弥什》研发商开放世界新游《鸣潮》首曝与网易吹响进军开放世界号角一样,本周《战双帕弥什》开发商库洛游戏放出了旗下开放世界新游《鸣潮》先导预告CG和实机战斗PV。目前,这段预告已经引起了不少玩家关注,在B站该视频播放量已经超过350万,一时间成为全站热门。这也仰赖于《战双帕弥什》本身“威名”和新作展现出优质质感,从弹幕来看,玩家们似乎对这款游戏十分期待。游戏目前展现出效果也确实值得...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外份额占公司游戏总营收一半。今天X博士就来跟大家聊聊近期腾讯与网易在海外布局新游戏吧。划重点一:网易——啥火我做啥,酷爱打僵尸,跟风第一名《代号:烛(Dark Bind)》——类魂动作MMORPG说到今年开初最火爆单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众视野。《代号:烛》是网易自研类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏潜力并在相关游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中NPC角色也为中世纪欧美画风,而从地图设计上来看,高大血腥王座、阴暗地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...均水准,反映出中国玩家竞技性更强,也更喜欢追求完美,克服高难挑战;而对于游戏内探索和设计元素则不太在意。从年龄上看,中国有超过半数 95 后玩家更加希望游戏具有协作类内容,这也导致了目前市场上更多单机玩法游戏加入了多人和联机模式。而由于付费群体和能力不同,目前手游市场中,虽然 MMO 类型仍然拥有最大收入占比,但在 00 后游戏偏好中,竞技类游戏偏好已经超过了传统 RPG 类游戏,休闲、竞技类游戏已经成为半数以上 00 后玩家选择。端转手趋势同样适用于电竞领域,移动端电竞仍有市场空间。由于硬件终端不同,理论上手机游戏难以满足电脑端游戏复杂操作需求,然而从目前手游市场情况来看,在经过了一些功能简化和操作模式创新后,大部分电脑端游戏已经成功打破硬件壁垒,移植到了手机端且获得了巨大成功,包括重度 MMO、RPG、MOBA 甚至射 击类游戏,其中最具代表性有《王者荣耀》、《和平精英》等。根据伽马数据和艾瑞咨询,2020 年...