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制作一款手游

  • 团团玩的小人是什么游戏

    ...人软绵绵的,非常的柔软,并且非常的容易摔倒,唯一的优点就是可以抓住任何可以抓住的东西。3、和平精英:《和平精英》是腾讯一款刺激的动作射击或生存竞技类手游,此款为5v5俯视角射击竞技手游,采用了虚幻4引擎能够制作。在游戏中有多个角色可以供玩家进行选择,每个角色都会有不一样的技能特性,不再像传统射击类游戏一样,人物没有太多特色,只有枪支在不断的改变。这款游戏不仅从根本上打破传统理念,且在游戏中还加入了一定类型的载具特色,让玩家感受不一样的高自由度射击类手游。4、英雄联盟手游:英雄联盟手游一款多人刺激的竞技战场手游。这款游戏保留了原有的经典的玩法模式,在原有的操作之外还有很多的创新方式,能够实现更多的操作可能性,这款手游的核心特色就是还原端游经典的操作和深度体验。感兴趣的玩家敬请期待英雄联盟手游的上线吧。5、魔幻厨房:魔幻厨房是一款美食经营类手游,精美可爱的游戏画风,独具特色的游戏设计,在这里你将会经...

  • 农药是什么游戏

    ...今,囊括了芈月、白起、韩信、张良、刘邦、项羽、诸葛亮、赵云、吕布、关羽、孙尚香、貂蝉等历史人物。2016年11月,《王者荣耀》登上2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。农药是什么游戏是马化腾旗下腾讯制作公司,马化腾旗下公司游戏业务多,农药也被广泛被网友有趣幽默的叫为农药,也是大家在现实中小学生到成年人都爱玩的游戏,前面也说过他名字叫王者荣耀,所以深受大家熟知,往往一句话就能换醒你的基因只因为一句上号农药是什么游戏农药是王者荣耀这款这款多人塔防游戏

  • 火影忍者疾风传手游人物

    “火影忍者疾风传手游”是由著名游戏开发公司Bandai Namco Entertainment制作一款卡通角色扮演手游。作为火影忍者系列的衍生产品之一,该游戏的各种元素都围绕着火影忍者的世界观和人物展开,不仅能够让玩家在游戏中重温火影的经典故事情节,更能让他们自己扮演忍者成为自己心中的英雄。作为一款手游,《火影忍者疾风传手游》的画风和音效呈现非常出色。游戏的画面效果、场景细节处理和人物塑造都非常的精致,非常符合原著的特点。同时,游戏中的配乐和音效也非常精良,能够让玩家在游戏中更好地沉浸于忍者世界的氛围之中。游戏的核心系统是“忍者培养”。玩家可以通过完成任务和挑战等活动,获取经验和资源,提升忍者实力,打造自己的强大忍者团队。在游戏中,玩家可以进行忍者装备的升级和合成,同时也能够通过升级忍者自身的能力和技能,提升忍者的战斗力。对于喜爱收集的玩家而言,《火影忍者疾风传手游》也提供了大量的忍者卡牌和道具,能够让玩家按自己的喜好收...

  • 龙之谷手游弓箭

    ...之谷》手游一款魔幻题材的角色扮演游戏,玩家在游戏中可以扮演不同职业的角色进行探险、战斗和成长。其中,弓箭手是一种以攻击距离和灵活度为特点的职业。首先,我对这个游戏的画面印象很好。虽然是一款手游,但是制作方在画面设计上并没有偷工减料。游戏的场景细节和角色造型都非常精美,令人沉浸其中。特别是角色的动作设计,尤其是弓箭手的射击和移动,非常流畅,让人感觉非常舒适。然后是游戏操作方面。作为一个弓箭手,需要不断地移动和射击,这需要玩家在操作方面有良好的灵敏度。在游戏操作方面,《龙之谷》手游也做得非常出色。玩家可以通过简单的滑动和点击来实现不同的操作,不仅游戏流畅,而且容易上手。而且,游戏中的弓箭手可以发挥出较长的攻击距离,可以在战斗中保持一定的安全距离。在游戏的成长系统方面,弓箭手也有着自己独特的特点。除了一般的等级成长和装备强化外,弓箭手还有“灵魂射手”和“九天箭”等特殊技能。灵魂射手可以让弓箭手...

  • 第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布

    由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 移动游戏组评委阵容:移动游戏组王佩雄盛大游戏副总裁、起源工作室总经理2004年加入盛大游戏,历任盛大游戏传奇世界策划、项目经理,负责传奇世界的研发工作。2007年担任传世工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008年,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...七大王国的复杂关系,也使得游戏本身的剧本得到很大拓展。到目前为止,《王权》系列都是十分成功的,有着响亮的名声和不错的销量。但它的潜在问题同样也很明显。独立游戏在发布之初,通常不会直接规划好一整个系列的制作,一来人员配置不允许考虑这种长期规划,二来简单的工作室结构也能让游戏在制作过程中灵活变通,一款游戏在获得一定商业成功后再继续续作规划是比较常见的状况。虽然这样并不利于一个系列的顺畅度,但也有《王权》系列这样确定了一个有挖掘价值的玩法,以此为核心寻找内容空间的方法。而且据D社官网公布的工作人员名单显示,最初的《王权》主创团队仅有5人,发展到《王权:权力的游戏》也不过增加到了7人。游戏机制受限不过,前段时间Telltale的破产给这类开发商敲了一记警钟。游戏智库此前也对Telltale的遭遇进行了分析,Telltale作为一家与各类知名IP合作的游戏开发商,曾产出过《行尸走肉:第一季》这样下载量破千万的优质手游,但却因为从很早开始...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上,Wong讲述了关于如何找到你的玩家这一话题。作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多的是为一些大客户提供“数字设计”服务,这才是Ustwo的主页,只不过刚...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    ...斗士星矢 黄金魂》,《圣斗士星矢》系列的每一部作品都在全世界范围内有着极高的人气,在早期荒木伸吾、姫野美智两位大师的努力下,《圣斗士星矢》系列动画作品取得了4.1亿收视率的优秀成绩。优秀的作品离不开良好的制作氛围。日本的漫画、动画产业于上世纪八十年代完成了初步探索和原始积累,向创作突破时期迈进。在早期《宇宙战舰大和号》、《机动战士0079》、《超时空要塞》等作品的催化下,日本动画开始在剧情架构上和绘画技法上和传统的卡通片区分开来,并逐步完成了从电视台制作到OVA制作模式盛行的演变,当时社会上有关漫画、动画的讨论络绎不绝,学术氛围十分浓厚;与此同时,日本ACG行业也涌现出了一批以鸟山明、高桥美留子、车田正美、池田理代子为首的优秀漫画家和《福星小子》、 《机动战士Z》、《天空之城》、《北斗神拳》、《龙珠》、《圣斗士星矢》、《飞跃巅峰》为代表的经典作品,而据《少年JUMP发展史》中的描述,车田正美正是受到了《福星小子》的...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今年的日本开发者大会,Cygames设计部对《公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题展开了演讲。这对于日本手游产业可能是一个转变——对“光与影”的追求,已经超越了游戏性,成为了评判一款手游的首个标准。往好了讲,这是对玩家“日益进步的艺术追求”的回应——看看几年前的《智龙迷城》和《波可龙》的游戏UI,不仅简陋,更是臃肿。但是,往坏了讲,对浮于表面的光影效果的过度升级,也正让日本手游正在变得越来越无聊。《智龙迷城》这种“GungHo风”的手游UI很有年代感看看国内一些媒体是怎样评价《公主连接》的:“本质上就是一款《刀塔传奇》的换皮游戏”。或许一些人对《刀塔传奇》存在偏见——毕竟这种半回合制、不需要细致操作的全自动游戏,游戏性根本就无从谈...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”这个话题就一直被拿出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对卡牌RPG游戏的认知。就是这么一款“非主流”手游,在上线即将迎来四周年的时...