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刚出来的手游

  • 2077火了之后,又一国产赛博朋克新游悄然开测,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的系统,无非就是传统韩游MMORPG那一套,技能、装备升级都需要花费海量的资源来进行提升,而日常中获得的资源数量十分有限,对于更多资源的获取的方法想必大家都是心知肚明,氪就完事了。初步来看这是一个流水线上生产出来的传统换皮氪金MMORPG,特效、地图细节十分粗糙,游戏玩法没有新意,这不得不让小编怀疑相比之下质量较好的建模是不是公司外包出去做的。不过目前游戏还处于测试阶段,未来是否会改变还未尝可知。↑地图细节也做的不到位↑此前,青果灵动的另外一款叫做《Dark Nemesis: Infinite Quest》的游戏曾与朝夕光年合作发行,在谷歌商店评分高达4.1分。而被称作《Dark Nemesis: Infinite Quest》的前作的《狂暴之翼》也曾为青果灵动带来过30亿的流水。青果灵动CEO刘睿曾表示“游戏行业,没有下班”的说法在前段时间引起了不小的争议,而近段时间公司由于没有拉到投资,加上国内去年的版号限制导致公司资金链难以维持,因此年初公司进行了暴力大面积裁员。被裁员工没有得到良...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...公司工作,后来因为谷歌智能眼镜的推出,兴起一股AR热潮,于是便跳槽去了一家做智能眼镜的公司。在那里工作的3年时间里,许峰开始接触到移动端软件开发,这时他也逐渐对游戏开发产生了一定的兴趣,于是在2014年10月正式出来,成立杭州工头网络投身游戏行业。入行之初,许峰团队制作的第一款游戏叫做《塔防之巅》,在当年凭借着比较新颖的玩法设定,上线不久便登上了iOS付费榜第一。这样的成绩也给予了他极大的信心,于是在后续的几年时间里,工头网络一直扎根塔防品类,陆陆续续开发了《塔防世纪》、《塔防之光》等多款塔防游戏,其中商业化最好的还要数2017年制作的《塔防之光》,许峰透露这款游戏运营至今,总流水已经有几千万,也成为团队经济的主要来源之一。TapTap上,《塔防之光》也拥有40多万的下载量在开发完《塔防之光》后,这时市面上一款叫作《杀戮尖塔》的卡牌类Roguelike游戏悄然走红,各大直播平台上有不少主播都纷纷试玩直播,许峰也被这款游戏给吸引住了,...

  • 明明有国行为何游戏爱好者仍爆买日版Switch,还不惜跨海购买? - 生活资讯(健康生活网)

    ...之一是来自中国的黄牛时不时进行疯狂囤货。图片源自:Switch实品图国内明明有国行版,为何就不受消费者待见呢,让黄牛有机可乘呢?原因如下:1. 游戏太少国行版的Switch能玩的游戏实在太少了,甚至都可以用手指 脚指头数出来,虽然当初任天堂决定发行国行版Switch引发中国玩家集体欢呼雀跃,但如今快2年多了,买了国行版的Switch玩家多数被冠上了“国行烈士”的帽子,眼睁睁地看着依然在购够网等相关日淘代购网站买Switch的玩家大呼真香。如今,大部分卖家都基本不囤国行版的switch了,甚至部分卖家直接取消链接,以防新手客户买后给予差评。图片源自:购够网2. 限制太多在国内,游戏很多时候不是技术的问题,问题原因也你知我知,在家长心中,游戏是完全与孩子绑定的东西,因此游戏都必须从严,从谨,从温和,从有教育意义,因此很多游戏也开始失去它本身的味道。之前就王者荣耀接连被家长举报就引发了热烈的讨论,从数据来看,其实未成年人在王者荣耀的贡献不到3%。对于一款...

  • 7年时间,吃鸡游戏的改变有多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...机领域。早期的吃鸡核心玩法基于枪战对决,而手机上操控瞄准射击和移动的体验,距离PC端有着极为显著的差距,射击手游此前一直不怎么受待见,以至于大家也认为手游吃鸡不太可能成为大热的选择。可实际上,在手游吃鸡出来的时候,市场就出现了极为疯狂的竞争,小米最早做出来一个《小米枪战》,甚至引来雷军亲自站台宣传,腾讯内部搞了三四个同类型手游吃鸡,最终留下了《和平精英》,而网易的《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯,却成了日本市场霸主。而基于玩家对于吃鸡玩法的热情,后来慢慢出现了各种各样的变形,例如武侠吃鸡、MOBA吃鸡、MMO吃鸡等等。其中游戏日报觉得最新奇的,莫过于回合制吃鸡。毕竟其他的品类本身就是实时战斗,回合制怎么想都跟吃鸡挂不上钩的样子。直到最近游戏日报在《梦幻新诛仙》上体验了一波儿,才发现回合制吃鸡竟然也能做得很有趣。在《梦幻新诛仙》的吃鸡玩法叫“幻月战场”,是最近一周年期间推出的玩法,每周六周日限时才...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一直没有人踏足,一是在于大乱斗这个玩法,基于格斗游戏的竞技内核,玩法上限其实已经很固定了,能做的也就是在角色数量、质量上进行拓展;二是大部分厂商没有任天堂这种得天独厚的IP优势——随便拿个脍炙人口的角色出来,热度都能碾压很多游戏本体了。育碧的《Brawlhalla》早已在17年就开始尝试了,而《派对之星》也想要试一试。说实话,我开始并不看好《派对之星》这款“继承人”角色的游戏,味太重,可能会引起很多人反感。而在真正体验并且仔细思考其优劣势后,我想来谈一谈《派对之星》这款游戏的现状。前有堵截,后有追兵。这是我给出的现状评价。堵截是任斗作为龙头大哥,是后继者无法逾越的高墙,要想翻墙,就得有足够稳定的内容提供,和足够优秀的角色设计,以及足够突出的产品特色——相较于任斗,手游的便携性、简单规则的易上手性都可以称道。而追兵,就是王者荣耀IP下的《代号破晓》。相信各位王者玩家已经听说过这款游戏。其实不管是手游的阴阳师、...

  • IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏的“东风”? - 科技资讯(健康生活网)

    ...,电竞酒店痛点跃然纸上,当酒店被冠以电竞名义,资本火涌入之下,这到底是真实的需求还是吸睛的噱头?巧借东风,野蛮生长在政策层面的“松绑之下”,国内电竞赛事如雨后春笋般成长起来,一些职业化的电竞俱乐部涌现出来。2009年,LGD电竞俱乐部成立;2011年,IG电竞俱乐部成立;2012年,皇族电子竞技俱乐部成立;2013年,EDG电竞俱乐部成立。这些电竞俱乐部和此前国内出现的战队相比,采取了更加职业化的运营模式。在电竞产业的基础游戏方面,不仅英雄联盟、DOTA2等端游电竞赛事蓬勃发展,而且随着移动互联网的发展,以KPL作为代表手游也带动了各类移动电竞的发展。在此基础之上,各大端游与手游电竞赛事都开始建立各自从城市赛到次级联赛,再到顶级职业联赛的金字塔式赛事结构。根据《2021中国电竞行业研究报告》显示,2020年电竞整体市场规模已接近1500亿元。其中,移动电竞游戏市场增速超过36%、电竞生态市场增速超过45%。预计2021年年底,电竞生态市场的市场份额占有率...