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全面战争的手游

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...RPG地图《真·三国无双》;如果看传播度,游卡网络2008年上线的《三国杀》在几年时间内达成了1亿个注册用户。但他们的性质都和一般意义上的电子游戏有所不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战的局面不会改观。” 腾讯疲态尽显 整个 2021 年,腾讯都在动荡中艰难前行,其股价的震荡持续到 2022 年,业绩反应在财报自然也难掩颓势。 具体到主营业务,腾讯 2022Q1 增值服务(包括游戏、视频等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀...

  • 新游预告|本周19款手游开测,多款大作来袭~ - 游戏资讯(健康生活网)

    周一,红姐的新游预告,准时到达!据统计,这周即将开测手游达19款,有大家非常期待的横版二次元格斗手游《时空猎人3》即将公测上线。话不多说,红姐带大家看看!《百分之一》游戏开发商:五维互娱上线时间:6月28日上线游戏关键词:超二次元的真集换式实体卡牌手游游戏简介:《百分之一》这是一款在普通的三消卡牌战斗游戏基础上剧情加入了一点meta元素的,通过手机收集实体卡的游戏卡面诚邀国内外知名绘画艺术家倾情绘制。游戏已重构,玩法已精简,初心已回归,游戏好玩才是硬道理,游戏主界面既是手机系统,也是解密系统,玩家在游戏内能体验到线上线下卡牌集换与对战、AR捕龙与养成升级、娱乐交友、跨次元漫画联动等多重玩法。《时空猎人3》游戏开发商:哔哩哔哩游戏上线时间:6月29日上线游戏关键词:3D横版格斗游戏游戏简介:“时空猎人”IP正统续作《时空猎人3》,延续前作经典玩法,革新3D视觉表现,全面升级打击手感与操作体验,热血格斗3秒钟上头!传说英雄...