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付费大型手游

  • 一年亏掉3个亿,被同行欺负!腾讯最受宠的儿子,为何沦落至此 - 体育资讯(健康生活网)

    ...00万之间的主播数为零,而50-100万粉丝的主播只有2位。要做内容,主播是重中之重。比如斗鱼以明星主播作为卖点,通过主播的话题度来吸引粉丝关注和留存。在2019年披露的数据中,斗鱼的月活用户1.64亿,比虎牙多了1800万;在付费用户数量上,斗鱼的700万也比虎牙高出170万。而虎牙则更看重营收,对腰部主播的扶持力度大,用户忠诚度高,导致整体收入水平高过斗鱼。在2017年的“千播大战”大战中,不断有虎牙和斗鱼重金挖走别家大主播的新闻爆出,企鹅电竞却在这方面几乎没下什么功夫,仅有的几个头部,基本靠情怀和资源倾斜在维持,最后还是被挖走了。原企鹅电竞头部主播沫子另一方面,电竞以外的其他领域内容,企鹅电竞也非常欠缺。仅在二次元领域,虎牙和斗鱼都有比较丰富的内容,B站更是以二次元起家。而企鹅电竞几乎是一片荒芜,甚至有网友发现,有的时候只有7个二次元主播在线。上图:企鹅电竞,下图:斗鱼直到2019年前后,企鹅电竞才开始布局音乐、户外等板块。没有丰...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...、网易等巨头们也开始反思自己的角色,把文化传承和输出作为游戏的主要要素。在游戏主题、内容、玩法机制方面,将传统东方文化、中国文化元素与潮流玩法相结合,成为一个重要的发展趋势。而游戏消费者愿意为优质内容付费的习惯,也让游戏内容生产商愿意更专注地提升品质。丁磊在不久前的财报电话会议上就表示,将召集全球顶尖游戏人才,加速开拓海外市场。如今,版号重启,网络游戏板块已闻风而动。不难看出,版号恢复发放让游戏行业信心倍增,也为投资圈提供了新的风向标。游戏制作文化大传承、发行大航海的时代已经到来。未来,游戏,这个传统意义上的娱乐内容载体,将成长为更具多元价值的文化产品。简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中说:“我预见,我们会开发出能让人高高兴兴起床、精力充沛地开始新一天的游戏;我预见,游戏减少了我们工作时的压力,大幅提高了工作满意度;我预见,游戏修正了我们的教育系统;我预见,游戏治好了抑郁、肥胖、焦虑和...

  • 杉果日报:任天堂发布会没有《丝之歌》;《APEX》手游来了 - 科技资讯(健康生活网)

    ...戏开发商 Respawn Entertainment 宣布《APEX英雄》手游将于 5 月 17 日登陆 IOS 和安卓平台。预注册的玩家将在手游中解锁独特奖励。与主机和 PC 版的《APEX英雄》一样,手游也将采用免费游玩的运营模式,并且不会推出改变游戏平衡的付费项目。手游将拥有独立的通行证、外观和可解锁物品,首发包含 10 名最受玩家喜爱的传奇英雄,例如寻血猎犬,恶灵和探路者。同时《APEX英雄》手游的设计总监 Jordan Patz 表示后续内容将在未来几周内与大家分享,敬请期待。5.今日杉果一图流:《NBA 2K22》新史低~

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...发,这时他也逐渐对游戏开发产生了一定的兴趣,于是在2014年10月正式出来,成立杭州工头网络投身游戏行业。入行之初,许峰团队制作的第一款游戏叫做《塔防之巅》,在当年凭借着比较新颖的玩法设定,上线不久便登上了iOS付费榜第一。这样的成绩也给予了他极大的信心,于是在后续的几年时间里,工头网络一直扎根塔防品类,陆陆续续开发了《塔防世纪》、《塔防之光》等多款塔防游戏,其中商业化最好的还要数2017年制作的《塔防之光》,许峰透露这款游戏运营至今,总流水已经有几千万,也成为团队经济的主要来源之一。TapTap上,《塔防之光》也拥有40多万的下载量在开发完《塔防之光》后,这时市面上一款叫作《杀戮尖塔》的卡牌类Roguelike游戏悄然走红,各大直播平台上有不少主播都纷纷试玩直播,许峰也被这款游戏给吸引住了,于是便萌生了做这样一款游戏的想法,这也是《灵魂宝戒》诞生最初的源头。2018年《灵魂宝戒》正式立项,因为此前做塔防游戏时也融入了些许Roguelike要素...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...术风格的改造上,祖龙暴露出来的还是它技术力有余而设计力不足的老问题。游戏内测时,“幻灵”立绘与3D建模判若两人的对比图就在不少玩家社区中传播形成负面节奏。注:公测后建模已随版本更新作出了修改二次元玩家的付费动力就在于角色。他们对角色怀有强烈的情感寄托,对抄袭的敏感度也更高。他们可以为“老婆”掏空钱包,但若是发现角色身上有其他人物的影子,哪怕只是借鉴戏仿都不能接受。此前祖龙的《龙族幻想》就因为原画、建模、动作与海报等不少内容陷入抄袭争议而引起玩家的广泛讨论。图源知乎用户@zephyrus在问题“龙族幻想是否涉及抄袭?”下的回答《诺亚之心》这次没有遭遇抄袭争议,但比争议更可怕的是无人讨论。角色3D建模粗糙,2D立绘风格也不统一且无特色。角色身上没有“爱”而是只有浓重的工业流水味,自然让玩家爱不起来。上述两点内容质量的不到位直接影响了游戏第三点氪金点的设计。前亚马逊高管Mathew Ball曾经说:“新时代的娱乐公司只需要做三件...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...元。 然而,《万国觉醒》在国内的后续口碑同样不如海外,2021年11月,《万国觉醒》在国内iOS畅销榜跌出前20名,在免费榜中跌到了200名以外,并被上海市消保委点名存在诱导消费问题。 许多玩家认为,这款游戏通过前期赠送付费道具让玩家产生舒适感,后续则需要通过付费增强,诱导玩家“氪金”,如果不充值,升级设施和统帅则需要耗费大量时间。同时,部分玩家反映官方对脚本、外挂的打击矫枉过正,殃及无辜,封禁玩家投入大量心血的账号。 总体来说,国内部分用户对氪金抽卡、增强比较敏感,主机、PC端用户尤其反感手游的氪金抽卡模式,但在海外,由于用户消费意愿较强,对付费抽卡相对较为宽容,加上国内出海的精品游戏在美工、玩法存在创新,因此能够在海外获得较好的口碑和较高的营收。 卷在全球 但不管怎么说,随着中国游戏厂商纷纷出海,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两年,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。 马苏告...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...像是未来版的《万国觉醒》。胖布丁工作室早在2017年就获得了莉莉丝的投资,旗下多款解谜游戏《迷失岛》《南瓜先生2:九龙城寨》《古镜记》都由莉莉丝负责发行,在海外收获了不错的反响,《迷失岛》就曾进入韩国iOS游戏付费榜TOP10。胖布丁还有一款在研生存游戏在招聘数值策划,此外旗下仍有几款产品还没在海外推出,画风、玩法也是比较符合外国人口味的。卓杭科技同样在2017年获得莉莉丝的投资,它既做研发也做发行,旗下游戏《放置奇兵》在海外的优异表现让公司扭亏为盈,去年又在海外推出猫咪养成类游戏《遇见你的猫(PurrfectTale)》,两个月就收获了200万海外用户(全球用户超过800万)。美国游戏开发商PlayableWorld今年4月完成2500万美元融资,领投的是盛大参股公司KakaoGames,跟投的就有莉莉丝。这笔资金将用于开发一款云原生沙盒游戏项目,据创始人介绍他们希望建立一个类似《头号玩家》的元宇宙世界。星间漫游和巡音网络则是拥有二次元细胞的游戏公司,他们专注的二次元品...

  • 《暗黑破坏神:不朽》目前的市场表现如何?日收入超过百万美金 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...远超过了4900万美元。《暗黑破坏神:不朽》手游版凭借着1035万次下载赚到了4900万美元,与之相比,另外一款人气产品《Apex英雄》手游第一个月从2180万次下载中只赚了1160万美元。这意味着前者的氪金模式的设计相当激进,许多付费用户极有可能被坑了之后迅速脱坑,因此《暗黑破坏神:不朽》的高收入能不能持续下去,是一个问题!