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今年手游

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...展厂商中,最具人气的无疑是网易游戏。今天,就让我们率先走进网易游戏展台,去一探其中精彩看点!十大人气精品闪耀CICF X AGF,尽显大厂风范CICF X AGF广州动漫游戏盛典,是南中国最大的流行文化综合体泛娱乐嘉年华,预计今年客流量将突破30万人次。而若要说其中的明星参展厂商,那网易游戏绝对能在其中获得一个席位。10月1日,CICF X AGF开展首日,不少玩家早早聚集于广州保利世贸博览馆外。在此次盛典上,网易游戏也为玩家准备了一众人气游戏试玩、现场电竞比赛、声优互动表演等丰富环节,让每一个玩家得以乘兴而来,尽兴而归。在本届CICF X AGF上,网易游戏为玩家们带来了众多人气产品的现场试玩,包括业已上线的热门产品和曝光以来就备受期待的新游戏,除此之外,更有MuMu模拟器和网易大神两大玩家必备游戏工具。在这里,我们为诸位玩家准备了一份网易游戏参展清单,不知道在这其中,是否有玩家所感兴趣的游戏产品呢?《阴阳师》:作为网易自研旗舰级IP,《阴阳师》集角色扮...

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...是落寞的关闭了主工作室。9月22日,工作室官方发推称:Telltale Games做出了艰难的决定,将关闭主要工作室,大部分员工被解雇,仅有25名员工留下来履行公司对董事会和合作伙伴的义务。而关于关闭原因,CEO Pete Hawley 表示,“今年发售的游戏收获了大量的积极反馈,但它们最终没能转化为销量。”随着销量不济的,则是投资者们的撤资,这直接导致了Telltale Games最终停产。这家独立开发商合作过相当数量的鼎鼎大名的IP,光是《行尸走肉》系列就已经制作到了第五季(也是最终季),此外也与《权力的游戏》、《蝙蝠侠》、《侏罗纪公园》合作过数款大作,甚至推出过名噪一时的《我的世界:故事模式》。不论是资深玩家还是新玩家,或多或少都听说过这个“专门给知名IP做游戏”的奇特开发商,但若再看它的玩家评价,却又透着“非常喜爱剧情和带入感”以及“公式化的千篇一律”两种极端的论调。这是一个曾经在主机的IP游戏化风潮中脱颖而出过的角色,却又在电子游戏日新月异的质变发展...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...。这些内容,在游戏行业的文创史上,同样也是一次相当大胆的尝试。以文化为底蕴的新文创通过《天龙八部手游》,将金庸著作和中国传统文化用相对流行且又不失严肃的方式连接,这其实就是腾讯“新文创”的核心理念。在今年的腾讯UP新文创大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武将“泛娱乐”概念升级为“新文创”,而“新文创”的核心,其实就是“连接”。“新文创”系统地关注IP 的文化价值构建,并升级IP 塑造的方式方法。因此,腾讯的“新文创”并不仅仅只是买IP、垒IP,而是通过各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛的连接起来,实现更高效的数字文化生产。由此来看,《天龙八部手游》过去所做的一切“游戏外”内容,如《圆桌武侠派》节目、如“江湖行酒令”,都是基于文化而生的新文创内容。的确,泛娱乐的各个领域不仅不再孤立发展,而是已经拥有了更大的发展空间。目前腾讯的业务,已经覆盖了游戏、文学、动漫、电影和电竞五大领域,而《天龙八部手...

  • 企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!

    ...经信局和厦门市思明区科信局的大力支持,将以“新思考 新创意 新动力”为主题,倾情回顾2018年数字娱乐产业发展态势;精心盘点数字娱乐产业热点;深入解读数字娱乐产业现象;权威预测2019年数字娱乐产业全新发展动向。今年DEAS的主题是“新思考 新创意 新动力”,旨在深入研判产业潮流与发展趋势,寻找可持续发展的内容创意脉搏,彰显数字娱乐创新驱动的独特魅力, 全息透视数字娱乐产业发展前沿,预判娱乐数字化的全新技术趋势,同广大专业听众一起共享我国数字娱乐产业全生态发展的先机,让更多原创精品游戏成为健康娱乐、健康消费发展的生命力。并将我国数字娱乐产业政策与市场前景全景呈现,挖掘数字娱乐产业的内涵与力量,为行业领军者们搭建信息交流、资源共享、创新发展的平台值得一提的是,本届DEAS为产业主管部门、相关行业协会及产业人士提供了近距离交流、释放产业新政、共话国内数字娱乐产业未来的良好环境。这将有力地推进与企业间对接,促进产业政策与商...

  • 网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程

    ...设计的精品课程。课程全方位覆盖了入门游戏程序设计所需的内容,包括游戏技术发展史、游戏程序设计基础模块、手游研发流程、先进技术游戏应用等。通过全方位指导帮助学子们掌握可用于游戏设计的程序语言。相较去年,今年的课堂增加了游戏Demo开发作为最终学业考核,引导学子将所学转化为实际产出。导师再对其作品成果进行分析评估,提出优化建议和完善方法。2.强强联合,培育游戏行业实践型人才清华大学作为百年名校,一直秉承着严谨勤奋、求实创新的学风,培养了众多杰出人才。清华美术学院开设数字娱乐设计二学位,为高校人才的交叉培养和复合型人才培养创造了良好的条件。此次通过与网易游戏学院进一步的深度合作,能够让高校游戏热爱者深层次接触游戏技术,培养高实用性的专业技能。网易游戏作为中国领先的游戏开发公司之一,拥有强大的游戏自主研发能力和顶尖的团队资源。此次,双方延续去年的校企合作,网易游戏学院再次受邀承担清华《游戏程序设计》课程,...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...游》后续的动作,并对蜀门IP的未来战略和发展目标进行了规划与展望。玩乐3次方:一段联动佳话发布会现场,方趣网络CEO方师恩先生率先登台,为“乐玩3次方”进行了详细的解读。2017年9月28日是《蜀门手游》首发的日子,在今年的9月28日,官方开启了为期一个月的嘉年华庆典,此为1次方;在一周年庆典中,除了新活动、新玩法之外,自令人期待便是新职业的到来,此乃2次方;而3次方,便是《蜀门手游》与当今第一国漫《镇魂街》之间的深度联动合作;这3个次方并非独立存在,更像是一个闭环,而串联起他们的核心,无疑是《镇魂街》。为何会选择《镇魂街》?从许辰先生的发言中,或许能够找到答案。《镇魂街》被誉为第一国漫,是因为其出众的用户体量。在有妖气平台,《镇魂街》的总点击已经达到了惊人的41.29亿,总月票数也达到了172万之多;由汪东城和安悦溪主演的同名网剧,于优酷平台收获了34亿的播放量;在好题材、优质人物设定、动感背景音乐和良好粉丝基础的加持下,动画...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场成绩证明了UGC同人文化的商业价值。爱奇艺数据显示,《我叫MT》全七季系列动画的总播放量突破4亿。在动画领域的良好发挥并不代表着游戏也能大获成功,但《我叫MT》却...

  • 《光明勇士》10月23日聚萌测试 自由度会成MMO市场新方向吗

    ...3D》等产品时,都曾通过明星营销为游戏聚集大量人气。随着本次测试的开启,相信盛大游戏势必将有更大动作的宣发动作。届时,拥有丰富发行经验的盛大游戏是否将为《光明勇士》邀请代言人,这款产品的营销活动能否成为今年游戏圈手游发行的又一个经典营销案例,颇受业界和玩家关注。

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...创立了新工作室Mountains,而工作室的第一款游戏《Florence》就取得了引人瞩目的成就。作为一款流程仅半小时的互动叙事游戏,《Florence》却能一夜间席卷各国榜单,尤其在中国市场,该作品在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...才选拔体系;(2)结合丰富的互动活动,打破了电竞赛事和玩家盛会之间的边框限制,兼顾了竞技性和娱乐性;(3)不同产品,通过同一赛事品牌,产生交集,不同细分领域的用户通过线下活动产生共鸣,这个思路其实和网易今年的另一个重要战略产品“网易大神”相似,只不过这一次,网易是以电竞之名为用户提供了更垂直的社交平台。这些跳脱传统惯性思维的“突维”尝试,也让网易电竞NeXT显得更具看点。从行业发展的的角度去看,网易此举,一方面可以借助自身优势将整个电竞市场资源做到有机整合,使得产品、赛事、解说、直播等多个环节一一打通,完善了整个电竞产业生态链,确切的说,是构建了一套网易独有的电竞模式。那么,网易到底能不能做成电竞?从本次网易电竞NeXT的成绩中可窥见一二:1、超过5万选手、解说参与到海选及晋级赛事中。2、线上线下观看热情高涨●到场观众线下赛9天观众累计超过1.2万人。●8.28-9.30线上赛到线下赛期间,18家直播视频平台转播并大力推荐,...