KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

人气的中国手游

  • 精品时代二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...,我们也能发现不少游戏改编动画作品身影存在,这其中有着希望靠动画化迎来第二春《恶魔城》系列、《闪乱神乐》系列、《百万亚瑟王》系列等一票昔日霸主,也有着《天空与海洋之间》这种企图一步完成全品类制霸人气新品;而在国漫领域,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》、《百鬼幼儿园》等动画出现,更是为诸多形成思维定势二次元游戏厂商指明了一条用游戏文化延续产品热度道路。迥然不同动画化思路乍一眼看上去,不论中日,几乎所有二次元游戏厂商们都在盲目筹备“动画化”这场军备大赛,但实际上,每家厂商在动画化方针上都有着自己思维和行动模式。首先我们需要明确地是“在满足玩家共通诉求同时打造出具有差异化动画化产品”是所有厂商们共同行动纲领。明白了这一点,制作者们一些惯有小套路和小心思就浮出水面了。日系游戏厂商们动画化经验十分丰富,这种经验所带来文化自信使得他们通常会采取一些长线收益方式。当然,这种自信...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...数据研究机构Sensor Tower统计,《Era of Celestials》在2018年9月中国成功出海手游收入榜中位列TOP25,是欧美市场在2018年迎来第一款风头无两MMO新作。《Era of Celestials》(国内名为《天使纪元》)游族网络国内海外市场同力拓展、人气作品不断涌现、优势产品稳健运营,展现出了优于行业平均水平良好业绩。随着全球顶级IP研发落地和精品新游陆续上线,游族网络业绩有望长期稳定增长,为行业带来更多惊喜。

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同市场上“有放矢”

    ...并获得相当高且稳定用户量(光是官方推特粉丝量就已达56万),与其在第一时间入局日本市场速率不无关系。《荒野行動》很好地利用了日本强大UGC生态和自动造血能力,并依靠密集活动更新,保持住了在日本人气和高收益。不难发现,《荒野行动》在国内和日本两个市场,无论在内容更迭和营销策划上,都做到了“有放矢”。国内年轻人吃明星、鲜肉这一套,可以,那我带给你们鲜肉;日本喜欢脑洞,喜欢猎奇,更加宽松自由,也没问题,我搭建平台让你们自行发挥。通过高效、有序且科学运作方法,《荒野行动》这款吃鸡手游,似乎“越活越年轻”了。

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...及60个国家和地区Google Play畅销榜上排名前十。主制作人广野启在现场介绍这款游戏时讲到,FFBE一个很重要关键词是“回归本源”,除了重回早期“最终幻想”系列玩家们所熟悉“水晶物语”之外,贯穿历代“最终幻想”人气角色都会在本作中登场。游戏在副本推关模式之外还设置了可以自由在村庄、迷宫行走探索模式,让玩家能再度回味水晶系列感人故事剧情、城镇街道探索冒险与爽快刺激战斗乐趣。此外,FFBE 也是“最终幻想”系列诸多元老大集结。参与了历代系列角色设计天野喜孝老师来进行制作。从第二季开始,担任了FF系列艺术监督直良有祐先生也加入了设计团队。由参与了初期FF像素风角色设计涉谷原子女士,对游戏中所有角色图像进行监修。CG动画是由一直引领着FFCG发展,SQUARE ENIXVISUAL WORKS部门负责制作。音乐方面,邀请到参与过大量动画和游戏音乐制作上松范康先生(ElementsGarden),首次加入到FF系列制作。剧情部分,邀请到有着多部游戏作品制...

  • 日本:你们电竞是TI、亚运,而我们是《怪物弹珠》

    ...当中。KAC作为Konami全国性质线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛画面。很明显,2016年“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍相互对抗”上面靠——其对战风格能以日后万代南梦宫《涂鸦战士》玩法作为参照,即弹珠间相互攻击。但是这种玩法缺点也非常明显,首先,这种玩法,输出和血量并不对等,直接导致比赛时间过长,观赏性还不高;其次,以高难度副本、各有特色弹珠为卖点《怪物弹珠》,两队阵容相互厮打玩法和游戏本身理念背道而驰——我们并不能在这种对战中看到《怪物弹珠》引以为傲“壁咚必杀”、“MS卡Boss三排血”、“卡...

  • 电竞,激荡互动娱乐产业新涟漪

    ...高,一款儿童益智类游戏直播内容播放量总是遥遥领先。游戏产品与“气质”相近平台相互吸引,彼此导流关系正逐渐形成,成为游戏社交领域新趋势。不仅视频网站靠直播锁定细分领域,购物网站也在其中看到了“人气”流量。阿里文娱今年拿下日本游戏 《旅行青蛙》 代理权,游戏场景由日本景观变成了兵马俑、长城、故宫等中国名胜。游戏本身也植入淘宝平台,不仅增加了客户黏性,还成为拓展购物平台渠道。游戏激起“产业涟漪”中还包括更多内容。在ChinaJoy会场中,玩偶、文具、日用品等精美实体“衍生品”已不再新鲜,影视剧、付费服务等产业已经成为“游戏+”涉足新领域。在完美世界展区中,手机游戏《烈火如歌》 海报被放置在显眼位置,这款游戏今年4月上线首月点击即破亿。在游戏推出前一个月,同名影视剧已经在视频网站拿下了8亿次点击量。影游联动行业互动已经成为数字娱乐产业固定手势。将传统文化与社会责任,“圈”进玩家视野除...

  • 第二届“网络文学+”大会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    ...下多款IP大作促进了国内外泛娱乐产业发展,与网络文学+大会理念相一致。在之前2018Chinajoy上,龙图游戏也爆料了明年将要上线三款IP大作《热血江湖3D》、《余烬风暴》、《魔法门之英雄无敌:王朝》,均有着不俗人气和粉丝,在本届“网络文学+”大会上,也许就有这三款游戏最新爆料,并有多重抽奖助兴,还在等什么?中国“网络文学+”大会是由国家及主导并举办全国性网络文学及泛娱乐行业盛会,目标是把大会打造成为具有重要国际影响力网络文学“前沿思想交流平台、政策信息发布平台、文艺精品展示平台、产业要素交易平台”。并鼓励网络文学爱好者用积极心态,青春视角和语言,抒发当代青年爱国情怀及远大理想,通过新时代网络文学及衍生形式推广、传播社会正能量,实现自己远大理想。

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    ...和手游当中微交易合计收入同比增长43%,达到169亿美元。而手游是微交易(氪金收入)增长最快类别。NPD集团还特别提到了新型货币化(变现)方式,也就是《堡垒之夜》推行“战斗通行证”(Batle Pass),该模式同样被另一款人气吃鸡游戏《绝地求生》所采用。NPD集团评价,随着“战斗通行证”应用,游戏收入正在增长。与此同时,NPD集团分析师Mat Piscatella对于2018下半年美国游戏市场持乐观态度,其主要信心来源是认可第四季度将推出游戏阵容,并称这些产品将与硬件形成持续配合,让整个2018年美国游戏市场收入增长率达到两位数。

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春

    ...畅销80多个国家,在中国更是有着大批拥趸,深受观众喜爱;在动画化方面,从最初《圣域篇》再到近年外传性质《圣斗士星矢Ω》、《圣斗士星矢 黄金魂》,《圣斗士星矢》系列每一部作品都在全世界范围内有着极高人气,在早期荒木伸吾、姫野美智两位大师努力下,《圣斗士星矢》系列动画作品取得了4.1亿收视率优秀成绩。优秀作品离不开良好制作氛围。日本漫画、动画产业于上世纪八十年代完成了初步探索和原始积累,向创作突破时期迈进。在早期《宇宙战舰大和号》、《机动战士0079》、《超时空要塞》等作品催化下,日本动画开始在剧情架构上和绘画技法上和传统卡通片区分开来,并逐步完成了从电视台制作到OVA制作模式盛行演变,当时社会上有关漫画、动画讨论络绎不绝,学术氛围十分浓厚;与此同时,日本ACG行业也涌现出了一批以鸟山明、高桥美留子、车田正美、池田理代子为首优秀漫画家和《福星小子》、 《机动战士Z》、《天空之城》、《北斗神...

  • 平地惊雷,游戏次元文化之旅

    ...二次元游戏“众生相”在TAPTAP、偷星猫等游戏聚拢类产品中,都在显眼位置开辟了二次元游戏相关专区,这说明二次元游戏在当下市场有着极强话题性和吸引力,二次元玩家热情持续高涨,使得整个游戏行业二次元人气空前聚集。《阴阳师》在偷星猫二次元推荐游戏中名列前茅,这款和风二次元手游一经推出就引爆了整个游戏市场热情,其以幽暗遥远平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明在阴阳两界探寻自身记忆并顺道捉鬼故事,游戏富有极强画面表现力,二次元游戏魅力一览无遗。“养成乐趣、欧洲人游戏、可玩性不错、体验感好”在偷星猫二次元游戏推荐中,还有一个很火IP,那就是Bilibili代理日本正版手游《Fate/Grand Order》,这款强IP二次元游戏,以B站大量二次元用户、Fate系列粉丝为基础,靠着长达100万字小说级故事线及原汁原味游戏还原,收获了口碑,得到玩家青睐。慢热型游戏、入坑有一定难度、越玩越有意思、跟着攻略走事半功倍”既然说...