二次元x手游
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...矩阵,覆盖手游、页游、H5游戏,涵盖轻、中、重度游戏类型,结合自身“研”、“发”实力和成功经验打造行业新爆款,持续引爆2019年游戏市场。恺英网络于2019年将陆续推出《幽☆游☆白书》、《魔神英雄传》等众多重量级二次元IP游戏新品,重塑经典动漫,为期待已久的动漫迷打造2019新年大礼。此外,《帕鲁瑞恩》、《项目X》等自研新品,也将陆续向广大玩家呈现。九翎网络在2019年也将陆续推出多款新品,值得关注的是九翎网络与完美世界将联合推出根据金庸武侠IP打造的全新ARPG玩法H5游戏《新倚天屠龙记》,另外还将发布继承“大富翁”IP世界观的全新休闲类H5游戏《大富翁》,以及女性向恋爱养成系游戏《甜蜜出版》。同时,九翎网络自研的H5游戏《神仙道》、《放置守卫》、《暗黑之光》等多款新品已在2019年推出规划中,其中多款游戏有出海计划,将为国内外玩家提供新鲜的休闲娱乐体验。恺英网络携盛和游戏已在页游、手游领域的重度玩法ARPG类产品中建立起强大优势;现今,恺英...
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...体中引起热议;随后推出的《女神联盟2》手游,凭借GTA研发团队主美术卢泰佑领衔打造媲美主机的游戏画质,收获了业界和玩家的好评。同时,游族立意“3+X”品类战略,立足SLG、卡牌、MMO等传统优势品类精工细磨,同时扩展二次元、休闲等品类满足多元用户需求,《嘣战记》上线凭借独特“抓蛋”玩法以及创新的海胆画风俘获大批休闲品类玩家,首款自研二次元手游《山海镜花》通过多次线下活动曝光,虽未上线便已在粉丝圈层引发大规模的关注与讨论,成为国产二次元手游下一爆款的有力竞争者。另外值得一提的是,游族坚持“大IP”战略,致力实现游戏与IP之间的双向赋能,在引进IP与自研IP打造方面均获得显著成果,IP矩阵得以不断丰富。一方面,游族持续引进全球顶级IP,进行游戏研发。2018年7月,宣布与腾讯开启战略合作,将由腾讯独家代理《权力的游戏:凛冬将至》国内发行,强强联手,全球经典蓄势待发。8月,携HBO全球授权的策略类网页游戏《Game of Thrones Winter is Coming》参加科隆游...
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国庆长假期间,游族网络旗下首款自研二次元手游《山海镜花》在广州、北京两地同步参加CICF及I DO两场漫展,抓紧难得的假期营销机会。产品一经亮相,在粉丝圈层引发大规模的关注与讨论,成为国产二次元手游下一爆款的有力竞争者。此前《山海镜花》首支PV曝光时,其华丽妖异的蒸汽朋克风便已引起不少二次元爱好者的关注。本次漫展活动中,游族特别打造了以游戏场景“玄股国城门”为核心元素的展台,极力营造“现世山海”的梦幻感,将《山海镜花》具有强烈特色的美术风格充分展现给观众。展会现场,不少粉丝被这个“气质特殊”的展台吸引,驻足关注。广州CICF《山海镜花》展台《山海镜花》玄股国城门原画北京I DO漫展《山海镜花》展台同时,游族大手笔邀请到阵容强大的二次元嘉宾阵容,包括呦猫、三畿道、肥皂菌三位知名唱见、多达十多人的coser团队,以及宅舞团阴阳寮等,在展会期间贡献出接连不断的精彩表演,为展台大聚人气。而曾在Bilibili World和ChinaJoy两大展会上备受追捧...
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文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处面对如今这些“身经百战,见得多了”的二次元玩家群体,早期“捞快钱“的换皮、劣质游戏们早已无法瞒天过海。经过长期的沉淀与洗牌后,二次元游戏领域褪去了往日的喧嚣氛围,正式进入到了“绝杀圈”时刻。毫无疑问,目前还留在市场上厮杀的勇士们都有着各自的优势和依凭,但值得注意的是,在内容精品化和品类细分化的大环境下,一点点的缺陷也可能足以致命。所以如何找到一些便捷实用的新方法来打磨产品内核、完成自我进化,成为了新的探讨命题。动画化,是一个行稳致远的解题思路。事实上,不少二次元游戏厂商也都是这么做的。首先,作为ACG产业中最大的流量增长点,动画化能够在最大程度上为原作游戏导入流量,其次,一款成功的动画化产品可以在内容上对原著游戏进行补足,其产生的耦合效应足以让整个作品产生质变。在近期的七月、十月新番列表中,我们也能发现不少游戏改编动画作品身影的存在,这其中有着希望靠动画化迎来...
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可。在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了稳定的营收。截止2018年6月,这款上市三年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。此外以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG移动游戏《山海镜花》、二次元休闲挂机移动游戏《嘣战纪》、自研IP《女神联盟》系列新作《女...
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...此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留给日本手游厂商的路其实是很窄的。但是,日本人找到了一个很聪明的办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本人的强项:二次元立绘、Live2D等办法代替在玩法上已接近停摆的更迭速度。做得最“过分”的,应当算是今年2月14日上线的《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames的二次元手游用一套“让玩家在游戏里看番剧”的概念,再一次打破了日系RPG手游给人们的刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金倒还另说,就UI设计、人物动态表现、游戏CG质量等“场外因素”来看,干净、清爽、堪比主机游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今年的日本开发者大会,Cygames设计部对《公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发...
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...规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟的MMO研发经验移植到移动端平台,迅速在移动MMO领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类的尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。在卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打...
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...游戏抱有较高的期待。明年的产品规划也有不少看点:游族将在多个游戏品类推出新产品,如SLG品类下的《权力的游戏 凛冬将至》手游及页游,属于回合制卡牌的《少年三国志2》, MMO品类产品《盗墓笔记》手游,游族首款自研二次元产品《山海镜花》,以及一些三消类和女性向游戏,覆盖游族3+X品类战略的不同层面,在保有优势的中重度领域和新兴品类内皆有布局。此外公司在H5小游戏方面持续开拓,目前正在广泛连接外部开发者,并面向手机QQ、微信以及海外Facebook等平台发行,已经吸引了大量用户,其中仅《多彩连线》单款游戏的DAU就达到百万量级。未来游族在这一领域将会持续发力。此外,游族的大数据业务在报告期内迎来较大突破,据财报显示,2018上半年,游族大数据业务营收达7100万,而去年这部分业务还未实现规模化的商业化变现。未来,游族将积极加大对大数据的投入,除了为自身游戏服务、提高发行效率外,将继续大力拓展第三方客户,提升产品能力和服务质量。
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少女回战是由日本公司ONEMT与2021年发行的一款二次元角色养成类游戏,凭借其超强的二次元属性,已经精良的制作,在全球范围内都有着非常多的粉丝,游戏拥有日服、台服、韩服、美服等多个版本,很多小伙伴经常会纠结玩哪个版本好,在游玩过程中也会遇到很多问题,今天小编就帮助大家把萌新入坑会遇到的问题都列了出来,并帮助大家找到了解决的办法,快点一起来看看吧!少女回战新人入坑指南游玩前信息少女回战(Kaisen of Girls)是日本ONEMT开发并于2021年上线运营的游戏,具备放置、休闲、图鉴的纯正日系养成美少女RPG手游现有服务器:日本版(少女廻戰),对应日服(2021年7月13日开服)繁体字版(少女迴戰),对应港台服(2022年4月20日开服,会锁区看大区是HK还是TW区分)英文版(Attack on Time:Kaisen of girls),对应美服(2022年4月开服)韩文版(소녀세계),对应韩服(2023年3月开服)多语言版,对应国际服(2021年开服,同年9月已无新内容更新)日服每周一复刻武将、周四版本更新,港台每周二复刻武将、周五版本更...
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...影之刃等都是很有特色的热门手游。4、完美世界是国内最早研制3D引擎的公司。3、西山居旗下的游戏大都以武侠为主,堪称国内武侠游戏的祖师级公司。2、网易游戏国内和腾讯齐头并进的第一梯队游戏公司,游戏多数以江湖、二次元、RPG为主。1、腾讯游戏国内游戏公司的NO1,王者荣耀、和平精英、LOL、DNF常年霸占好玩榜第一。.索尼游戏营收:250亿美元2020最赚钱业务:PlayStation 52.腾讯游戏营收:139亿美元2020最赚钱业务:《王者荣耀》3.任天堂游戏营收:121亿美元2020最赚钱业务:《集合啦!动物森友会》4.微软游戏营收:116亿美元2020最赚钱业务:Xbox Series X/S5.动视暴雪游戏营收:81亿美元2020最赚钱业务:《使命召唤17:黑色行动 冷战》6.美国艺电(EA)游戏营收:55亿美元2020最赚钱业务:《FIFA 21》7.Epic游戏营收:42亿美元2020最赚钱业务:《堡垒之夜》8.Take-Two游戏营收:31亿美元2020最赚钱业务:《NBA 2K21》9.世嘉游戏营收:23亿美元2020最赚钱业务:《全面战争传奇:特洛伊》10.万代南梦宫游戏营收:...