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次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)
...品必属精品”的观念深入玩家心里,更有无数“暴白”拥护,再加上暴雪当时确实在研发实力和游戏质量上都属业界顶尖,这些造就了暴雪的傲慢。从对冰蛙的不重视,“类DOTA”市场的决策失误,自顾自推出半成品且不是市场主流的《风暴英雄》;到游戏内各种“教玩家玩游戏”式强制修改,包括完美开局的《守望先锋》在暴雪强制电竞化的一系列影响玩家体验的修改和受制于电竞平衡性而畏手畏脚的慢更新;再到屡屡货不对板的产品宣发和新游推出,甚至在暴雪看来,或者说是表面上我们看见的暴雪看来,它到了现在,仍旧不觉得自己是在“自爆式”宣发。就像是暴雪一直喜欢的“我们觉得很cool”解释,2018年暴雪嘉年华上面对玩家一片嘘声时,那句“你们没有手机吗”的疑问,再到《魔兽弧光大作战》发布会上两个主持人高涨的情绪和介绍动作,仿佛在暴雪看来,他们的新游戏,并没有货不对板。这同样是暴雪傲慢的体现,但目前的暴雪,游戏研发上停滞已久,内部矛盾大到影响公司,成为...
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大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)
...塑造暗潮涌动的三国起点严格来说,上线六年的《率土之滨》之所以屡屡受到核心玩家的青睐,首先源自对三国历史的真实再现。不过,这种“真实”并非简单地照葫芦画瓢式还原,而是忠于史实的深挖与创新。即不简单地沿用主流印象,转而从多个视角入手,塑造立体丰满的角色,并将细节翔实的三国历史在游戏内重新演绎。比如之前的“董卓讨伐战”大版本OP,刻画了灵帝病殁的巨变之际,董卓迅速夺位上权的经典桥段。从过去被多数游戏忽视的角度,真实展现这位西凉名将的能力与野心,在尊重历史的基础上塑造出更鲜活立体的形象。另在汉灵帝人物志动画中,官方也拒绝临摹主流认知中的“庸主”形象,而是试图从更广阔的视角,创造一个更加真实丰满的灵帝形象。同样,本次“甲子狼烟”赛季亦站在客观的立场上,通过黄巾、东汉、群雄三方阵营迥异的玩法机制设计,高度还原了东汉末年诸侯崛起、各方势力林立,天下四分五裂的乱世氛围。例如,历史上黄巾起义以农民为主,甫一爆...
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热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)
...后就会开启。同时需要留意的是,《逆水寒》手游或许会与端游有着较大的区别。不同于常规的MMORPG,《逆水寒》手游极有可能是一款全新的开放世界手游,在制作人的介绍中,游戏甚至可以不强迫社交当单机玩,这与原版MMO的主流玩法是有较大差异的。或许,这会是网易开始进军开放世界游戏的信号。在近些年,几款标榜“开放世界”的作品相继挑战失败后,今年开放世界手游领域或许会迎来神仙打架的激烈局面。划重点:对标《原神》?《战双帕弥什》研发商开放世界新游《鸣潮》首曝与网易吹响进军开放世界的号角一样,本周《战双帕弥什》开发商库洛游戏放出了旗下开放世界新游《鸣潮》的先导预告CG和实机战斗PV。目前,这段预告已经引起了不少玩家关注,在B站该视频播放量已经超过350万,一时间成为全站热门。这也仰赖于《战双帕弥什》本身的“威名”和新作展现出的优质质感,从弹幕来看,玩家们似乎对这款游戏十分期待。游戏目前展现出的效果也确实值得期待,一方面是因为在...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...的《幻世九歌》虽然成绩不算理想,不过可以看到在新年停播期间,游戏在iOS免费榜和畅销榜上都有所下滑,并且复播之后又重新拉高,直播买量和游戏之间的确有明显的关联。当下直播买量领域暂时仍是买量游戏的自有领土,主流市场的优质游戏还没有撬动直播买量市场的平衡。据游戏新知了解,比较早入局的厂商也需要用一个星期的时间来判断某个直播间是否值得持续投入,而刚开始尝试的厂商没有可对标的参考数据,也就需要更长的测试周期。对这些游戏厂商来说,连判断买量投入是否打水漂都需要一段时间。但一旦主流游戏在直播买量中有了起色,或许就意味着又一个买量方式走向成熟。从非合作主播(指没有和游戏公司绑定的主播)的角度来看,他们在选择游戏推广的时候,多半会更倾向于平台推荐的游戏产品,这些游戏更有机会收获主播圈带来的长尾流量。当中有两类游戏,要么是主播分成收入比较高,也就是那批吃到红利的游戏,要么就是大厂旗下有一定声量的游戏,比如现在雷...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游...
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免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
... 如果这款产品,真是出自4399之手,那《核芯:利希特》甚至可以称得上是一个颇为“成功”的自研二次元游戏首秀。注意,这里的成功并非是说产品取得了多么大的市场成绩或者玩法突破,而是说整个产品基本符合主流用户所定义的「核心二次元」产品,其整体基础品质虽然谈不上顶尖,但也绝对不算差,再考虑到4399之于二次元赛道的转型难度,《核芯:利希特》的品质值得肯定。 事实上,4399相比于一众端页游时代过来的老牌公司来说,近年来转型的速度和效果还算是比较好的。像他们去年推出的SLG《文明与征服》,基于COK底层逻辑,融合了率土地缘玩法,并且做出了不少的创新设计:玩家没有主城、不用打地、不能掠夺,弱化个体PVP竞争、减少玩家社交压力和游戏肝度,再加每日资源按次数收取等设计,整体游戏更偏加向RPG的方向。 游戏从去年底上线至今半年,依旧维持在畅销榜40名左右。当然,这个成绩还称不上有多厉害,SLG品类还是得看更为长线的营收表现。但...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...法的本质还是希望能破圈找到用户,现在的SLG竞争的关键就是看谁能破圈。Tap4Fun的《KingDomguard》就是一个不错的例子,通过《小兵别嚣张》的玩法,从传统的休闲塔防赛道中找到了用户。 《KingDomguard》 我们目前的PVE玩法和主流的SLG玩法差异不大,但接下来想多加入一些解密和交互元素,类似《盟军敢死队》的那种躲避视野,潜入赛博网络的体验。 葡萄君:这玩法会不会太重了? 唐晖:因为这个比较贴合我们的产品风格,如果要做休闲玩法的话,那我们整个游戏可能都要重做了。我们有测过一些广告素材,效果还是可以的,后续可能会增加这个玩法中数值驱动的比重。 不过这个玩法的问题在于,它的成本会更高一些,要动用到关卡、动作表现、特效,一整套下来开发的时间周期会比较长。因为这个副玩法和广告素材是高度绑定的,所以我们希望能找到愿意一起来测试这套玩法的发行。 葡萄君:这个产品的成本大概是多少? 唐晖:差不多1500万人民币左右,做了差不多14个月左右。因为我...
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