中国手游在世界上
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...,自发布以来,这款3D射击游戏从来没有掉出过畅销榜前8,并且在大部分时间内保持第一或第二的成绩。而在日本市场,网易的《荒野行动》也是近几年畅销榜的常胜将军。 《和平精英》上线以来在国内畅销榜情况 在中国、日本这些市场,二次元角色收集养成和3D射击都有着广泛的用户基础,那么将这两个玩法进行融合,说不定还真能带来1加1等于2,甚至大于2的效果。 而从这两年曝光的项目来看,如今的二次元产品研发也逐渐有了向3D转移的趋势。 在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩...
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...“透支IP”的帽子。直到2021年,大宇面对IP收益逐年降低,游戏版号获取艰难等问题,不得不将“仙剑”IP所有权出售给中手游以维持公司运转。2021年8月,中手游以6.4184亿港元收购大宇旗下子公司北京软星49%股份,以及仙剑IP在中国内地的所有权益。加上2018年中手游入股北京软星51%股份,中手游成为了仙剑IP的“爸爸”。在善于运营IP的中手游手中,“仙剑”的加入为之带来了可观的收益,据其财报显示,中手游在2021年依靠IP授权业务收入共2.3亿元,同比增长106.9%。除了授权国产游戏联动,中手游接手“仙剑”之后,宣布围绕IP布局影视、漫画、游戏等领域,打造“仙剑宇宙”,包括与企鹅影视合作翻拍《仙剑一》,推出互动式剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,自主研发国风文化元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》等等。不难看出,“仙剑”仍是一个极具影响力的经典IP。想要让一个存在近30年的IP继续运营下去,品牌建设和商业运营总是必不可少的,未来玩家们显然还会在其他游戏里见到...
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四支WRL队伍登上全球冠军杯,LOL手游6月迎来首届世界赛 - 游戏资讯(健康生活网)
...者WRL夏季赛这种说话,而是S1和S2赛季。因此,在今年6月的时候,英雄联盟手游将迎来S1赛季的国际赛事,名为ICON全球冠军杯。来自世界各地的顶级队伍汇聚一堂,争夺世界冠军的头衔,目前英雄联盟手游在世界范围,已经拥有中国大陆、东南亚、韩国、日本、巴西、拉丁美洲、北美和欧洲八大赛区了。第一届的ICON全球冠军杯,将于6月14日至7月9日在新加坡举办。这次的ICON全球冠军杯,是英雄联盟的第一个国际赛事,所以比赛规模非常隆重,比赛总奖金是200万美元,而且有24支队伍参加,竞争可以说是相当激烈。毕竟,最近两年英雄联盟端游的全球总决赛,也只有22支队伍参加。国服作为目前发展最快的一个赛区,英雄联盟手游官方也是给予WRL联赛足足四个参赛名额,可以说是十分重视。ICON全球冠军杯和端游的全球总决赛一样,分成了入围赛和主赛事两个阶段,WRL有1个主赛事名额和3个入围赛名额。FPX战队作为WRL春季赛冠军,他们直接保送主赛事阶段,JDG战队是WRL春季赛亚军,也是获得了入围赛...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙漠》在全球取得成功,但却完全错过了中国市场。《黑色沙漠》上线的2013年,国内厂商已经开始将资源向移动端倾斜,对代理韩国网游谨慎起来。尽管韩国方面很有兴趣开拓国内市场,但国内直到2017年才由苏州蜗牛宣布代理该游戏PC端并参加了当年的ChinaJoy。不幸的是,2018年由于国际形势的变化,国内基本冻结了对韩国网游的代理审批,《黑色沙漠》的PC端国服也便永远停在预约首测阶段,其移动端版本自然也是没人敢碰。这款无法上线的游戏就此成了一个“传说”,直到2021年才重新见诸报道。在当年6月国家新闻出版署公布的新一批进口游戏名单中,由创梦天地代理的《黑色沙漠》手游在列。不过没有人料到的是业内随后又经历了长达半年多的版号停发冷冻期。面对政策的不确定,《黑色沙漠》手游的上线计划...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
过去几年,大厂出海的动作频频,一些大厂通过布局日韩和欧美市场,甚至放大了中国游戏的文化标签。先有IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海...
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热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)
...是能够玩到全部内容的,至于PVP、刷大米之类的基本是不要想了,慢慢刷就好了。不过X博士觉得,最绝的还是海外版无中文这件事儿,目前所有的海外版均拥有中文的设置界面,但进入游戏后并没有中文选项。同时,港澳台等中国地区也因锁区等问题要推到23号才能上线,据尝试过海外版的朋友说,这次海外服还锁了SIM卡。只能说网易为了这好不容易才等来的一款大IP新作,也是煞费“苦心”了。划重点:刚得冠军就出走?BIN正式宣布加盟BLGRNG粉丝经典麻中麻,这边刚刚MSI夺冠,全华班形势一片大好,结果这奖杯和奖牌还没从韩国邮过来,冠军上单就已经无了。本周,BLG正式官宣解除UZI和呼吸哥的合同,把夺了冠的BIN拉回队伍打上单。而RNG则失去了世界第一格温,换来了窒息了一整个春天的窒息哥,RNG粉丝现在想必一定满脸高兴吧。目前来看,应该是之前就是BLG买到了阿BIN,然后把BIN租借给RNG换来了呼吸哥和UZI复出的许可,只有这样才能够在这个时间节点上做出如此大的调整。现在RNG拿到了90积...
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靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)
正所谓同行是冤家,当中国庞大的人口红利被发觉殆尽,游戏行业也陷入了“存量战争”,开始以更加内卷、更加直白的方式参与到竞争之中。甚至一些圈内默认“不能说的秘密”,也被一些厂商拿到台面上,当成了争夺流量吸引眼球的手段,因此引起的厂商纠纷,也成为玩家们茶余饭后喜闻乐见的谈资。要说近期游戏圈闹腾最大的游戏当属网易的逆水寒手游了。5月25日,《逆水寒》手游在其官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中打破常规的对友商的游戏运营加以评论,并根据“七麦数据”的报道,指出《庆余年》每日下载量严重下滑,已经“凉透了”。且表示,之所以游戏走到今天这一地步,就是因为开发者不思进取,用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏,因此被有更高需求的玩家们所抛弃。一款游戏的官方在自己的微信公众号上公开评价另一款游戏的经营现状,这在国内是极为罕见的一件事,很多玩家也是惊讶于此。甚至还发出了不少表扬的言论,表示:...
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...第一批发放的45个版号,西山居、三七互娱、米哈游、完美世界、青瓷游戏等一批中型游戏公司都有版号入手了。不过,两次版号发放腾讯与网易均是颗粒无收。两家游戏大厂的部分员工认为,“因为本来也不需要。” 图/视觉中国 国内游戏版号审批正在有秩序的恢复,但业内人士预测,审批或许还会更加严格。 事实上,将近一年的版号寒冬,许多中小型游戏公司已经悄然倒下。根据《证券日报》报道,今年4月发放的45个版号名单中,有13家企业的官网已经无法打开,或出现了业务变更。 在6月发放的版号中,也有多家公司的官网无法查询,或变成招聘网站、咨询网站,已经开发的游戏无法登录,在测游戏也没有了更新动态。 对版号的调控,在倒逼游戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售...
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国游“第一裁缝”冲上热搜,玩家:你能做到大表哥50%就比原神好 - 游戏资讯(健康生活网)
对于国产游戏来说,“裁缝”“缝合”游戏其实一直都是饱受争议的,因为在大部分玩家眼里,对这类游戏都会表现出反感,但近日,《逆水寒》手游官方却发表了一则“要做醇正中国味开放世界”的言论,并且将借鉴原神、塞尔达、老头环、神界原罪2、大表哥2、底特律变人等多款国内外经典3A大作,引来了众多网友的围观。甚至一度登上了知乎热搜前五,讨论量高达100多万!对于常年前五都是新闻的知乎来说,这算是个异类了。为何一个国游有关“裁缝”的长篇大论会引起如此巨大的反响?其实早之前《原神》发布的时候,也是稍微提了一下会借鉴3A大作,比如荒野之息、B社、给他爱、魔能等,但聊得都比较浅。但像《逆水寒》手游上来如此长篇大论,扬言要“缝”得更多的属实没有,因此《逆水寒》手游也是被网友们调侃为“国游第一裁缝”,《原神》只能屈居第二,甚至还有网友调侃:你能做到大表哥50%就比原神好了。当然,《原神》做得也已经不错了,但为什么这个玩家会这样说呢?...