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不联网的大型手游

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...看出MMO品类如今面临很多挑战。MMO在端游时代一度成为品类霸主是多种因素共同作用结果。它崛起最大秘密就在于解决了玩家社交需求,其基于社交而设计付费点也就很容易引爆用户付费热情。然而20年过去,随着互联网技术发展,尤其是移动互联网普及,社交再只依赖于MMO,非MMO游戏也可以搭载越来越多社交内容,玩家便断从MMO游戏中流失。面对竞争,MMO也得遵循最基本商业规律走向重氪设计,力图从更少用户手中吸取更多收益。而在中国,MMO又有自己情况。由于早期国内MMO太注重世界观搭建与自有IP建设,总是寻求与现成IP合作。这导致在过去十几年间大量IP换皮MMO推出市场,高度雷同游戏内容与强氪金体系让玩家对国产MMO形成了很多负面刻板印象。这进一步限制了MMO品类进化。这也可以解释为什么MMO作为中国厂商一个优势品类,至今没有出现如《魔兽世界》那样拥有世界级影响力头部产品。国产MMO虽然早早就把韩国等海外MMO挤出了中国市场,这几...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做内容和方向,再去组建这个团队。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类单机手游?而联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们团队创始人都是单机游戏忠实玩家,仅此而已。其实我们团队有一个简单愿望,那就是做《三国演义3》后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)《汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也有模拟经营元素Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决?浪子韩柏:游戏开发过程遇到难题,最大应该是单机游戏逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长体系完全能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂电脑AI还有复杂阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂? - 生活资讯(健康生活网)

    暴雪大名哪怕对于很多玩游戏人来说恐怕都有所耳闻,就算没听说过暴雪,只要接触过互联网,应该多多少少都听说过暴雪创造出来IP,比如《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》等。曾今有句话:暴雪出品,必属精品!暴雪当之无愧为行业执牛耳者。为什么暴雪短短几年之内,从信仰沦为了笑话.....直接原因就是魔环蓝龙台词:“如此肆意妄为,如此骄纵轻狂,必须惩罚你们!”就是七宗罪之首,傲慢。魔兽世界这个就说了,是WOW没落,而是MMORPG衰落,这是时代问题。随着时代发展,玩家可以选择游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性改变,相对于这些新游戏,WOW确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯倒下就代表WOW就已经结束了,王权没有永恒。走下神坛第一步还是在DOTA决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,重视“小市场”,也没有招安...